Будущее VR. Перспективы и потенциал
Категория: ИнтересноеНескольколетназадпрактическиниктонемогпредвидетьстолькостремительногоразвитиятехнологиивиртуальнойреальностиибыстрогоростаданнойотрасли. Активнаяфазаразвитияначаласьв2012годусзапускомсборасредствстартапомOculus. Компаниявзяласьзаразработкуисозданиесовременнойгарнитурыдляполноценногопогружения.
КомпанияполучилауспехпослевыпускапрототипаOculusнавсемирноизвестнойвыставке. Ведущиеразработчикиигриприложенийдлякомпьютеровподдержалиновуюразработку. Этотэтапсталнастоящимпрорывомвсферевиртуальнойреальности. Известныеразработчикиположительноохарактеризовалиновинку.
ПродажисерийногошлемаВРстартовалив2015году. Пользователиповсемумируждалиэтогомомента. Врезультатеперваяпартиягарнитурбылараспроданавсегоза14минут. Этобылключевоймоментуспехакомпании, которыйможноназватьначальнымэтапомбурногоразвитияиувеличенияинвестицийвVR-отрасль. ИменносэтогомоментаВРможноназывать «технологическимКлондайком».
СфераиспользованияVR
Виртуальнаяреальность –совершенноноваясфера. Технологиивэтойсфереактивносовершенствуютсявместесконтентом. Надежныйимногофункциональныйшлемпопростубесполезен, еслинетсоответствующегоконтента, накоторыйпользовательможетсмотретьивзаимодействовать. Контентиграетнемаловажнуюрольиегосозданиюуделяетсямассавнимания.
НасегодняшнийденьможновыделитьключевыенаправленияразвитияВР:
- Игры.
- Фильмы.
- Трансляции.
- Соц. сети.
- Недвижимость, торговля.
- Образование, медицины.
- Промышленностьивоенно-промышленныйкомплекс.
Как иостальныеподобныеотрасли, VR активнораспространяетсяпоновымпространствам. Поэтомусписокпостояннопополняетсяновымисферами. Мыпоговоримонаиболеепопулярныхиосвоенныхотраслях.
ИГРЫ
Индустрияразвлеченийиигрдлякомпьютероввсегдаследуетсовременнымтенденциямиперенимаетпрорывныенаправления. ПоэтомуданнаяотрасльVRхорошоразвитасегодняинаполненабольшимиинвестициями. Исследования, проводимыеGoldmanSachsпоказали, чток2025рынокVR-игрспособендостичьотметкив $11,6миллиардов. Известныеразработчикидавнозанимаютсясозданиемигрдлясоответствующихгарнитур. СредитакихкомпанийследуетвыделитьClimax, InsomniacGames, Ubisoft, 4AGamesипрочие.
Разумеется, достичьрезультатаотраслиобычныхигрнаданныймоментневозможно. Однакосфераактивноразвиваетсяипривлекаетмассуденежныхсредств, компаний, умныхиталантливыхлюдей. Можносуверенностьюсказать, чтотехнологию VR ждетсветлоебудущееибурноеразвитие.
ВсферевидеоигрключевымисоперникамиOculusRiftможноназватькомпанииSony (PlayStationVR) иHTCсValve (Vive). Разработчикиконкурируютдругсдругомистараютсясделатьпользователямвыгодное, «продвинутое» предложение. Улучшаютсятехническиепараметрыиэргономичность, компаниистараютсядобитьсямаксимальнойпростотыикомфорта.
Разумеется, оборудованиеотличаетсяпоцене:
- Наиболеедорогостоящие – HTCVive.
- Средняяценоваякатегория – OculusRift.
- Наиболеедоступные – PlayStationVR.
Каждаягарнитураимеетуникальныехарактеристикииособенности, чтоделаетихконкурентоспособными.
ФИЛЬМЫ
ВформатеVRактивноразвиваетсякиноиндустрия, унееестьвсешансыстатьнепростоотдельнойнишейнарынке, ноиполноценнымнаправлениемискусства. Однакоотношениектакимфильмамскладываетсянеоднозначное – некоторыесвосторгомвоспринимаютновыетехнологии, другиеотносятсявесьмаскептически.
Учитываянеоднозначныенастроения, компанииосторожноинвестируютвданнуюотрасль. Развитиеосуществляетсявосновномзасчетэнтузиастов. Возможно, этоначальныйэтапстановлениясовершенноновогоискусства. Неисключено, чточерезнекотороевремяэтаиндустриястанетболеесамостоятельнойивысокодоходной, например, какобычныекино.
Такжеследуетобратитьвниманиенацифры, ведьисследованиякомпанииGoldmanSachsпоказали, чторынокфильмоввформатеVRдостигаетпорядка $44миллиардов. Какговорилосьвыше, вданнуюсферуинвестируютисключительнокрупныекомпаниисбольшимкапиталом.
ТРАНСЛЯЦИИ
ОднимизсамыхкрупныхвещателейонлайнVR-контентаявляетсяплощадкаNetflix. Именнонаеепоказателяхоснованывышеуказанныецифрыпоповодуобъемарынка. Еслисравниватьскино, тотелевизионныйконтент, сделанныйвформатеVR, активнораспространяетсяинабираетбольшуюпопулярность. Ктомуже, данноенаправлениеимеетхорошиеперспективыдлямонетизации.
МногиекомпаниизанимаютсяраспространениемтехнологииVRнаразногородамероприятия, связанныесоспортомикультурой. Онивносятогромныйвкладвпопуляризациютакихтрансляцийкаквзаписи, такивпрямомэфире.
СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ
ИсторическойсделкойсталапокупкаМаркомЦукербергом, основателемFacebook, OculusVRза2миллиардадолларов. Этосвидетельствотого, чтовнедрениеVRвсферусоциальныхсетейпростонеизбежна. РазработчикиобъединилизнанияинавыкидлясозданияведущейплатформыVRтехнологий.
Такиепеременыпошлинапользуиделаукомпаниизначительноулучшились. Ресурсыгигантапозволилипроектупопастьнакоммерческийрынокиорганизоватьпроизводство, выпускгарнитурыOculusRift. Былподписанконтрактсещеоднойизвестнойкомпанией (Samsung) наизготовлениешлемов. Приэтомсоциальнаясетьактивновнедряетуникальнуютехнологиювсобственнуюплатформу.
ТОРГОВЛЯ И НЕДВИЖИМОСТЬ
VRактивноприменяетсявобластиторговли, продажиипокупкинедвижимости. Онаиспользуетсядляпроведениявиртуальныхосмотровдомовиквартир, дляпроектированияновыхзданийидизайнов. Умереннаястоимостьидоступностьтехнологиипозволилариелторамиритейлерамвнедритьданнуютехнологию.
УспешнымвоплощениемVRявляетсяизвестныйстартапiStaging. Разработчикивыпустилинарынокуникальноеприложениедлясовременныхмобильныхтелефонов. ОнодаетвозможностьпользователямсниматьвидеовформатеVRисохранятьеговгарнитуре. Тоесть, можносоздатьмаксимальнореалистичнуюпрезентациюквартиры. Посмотретьееможетлюбойпокупатель, независимоотместонахождения.
СтартапiStagingсталдостаточноуспешнымисмогпривлечьвнушительныеинвестиции – порядка $5миллионов. СогласноисследованиямкомпанииGoldmanSachs, сегодняпродажаквартиридомовспомощьюVRдостиглабольшогообъема – более $107миллиардовипродолжаетбыстрорасти.
ОБРАЗОВАНИЕ И МЕДИЦИНА
Согласноимеющейсяинформации, продажипрограммногообеспечениядляобразованияк2025годубудутсоставлять $700миллионов. Чтокасаетсямедицины, тоздесьрынокустройствдостигнетпорядка $5,1миллиардов. Ксожалению, вбольшинствестранактивноеразвитиевсферемедициныиобразованияявляетсяневозможнымиз-занесовершенногозаконодательстваинеправильногорегулированиясостороныгосударства.
ЕслиговоритьопримененииVR-программвсфереобразования, тоонииспользуютсянетолькопри3D-моделированииивточныхнауках. Сегоднясуществуетмножествостартапов, которыеориентированынаисторические, гуманитарныенауки. Например, всемирноизвестныйпроектWoofbertпозволяетлюбомучеловекупосетитьмузеиповсемумируиокунутьсявискусство, непокидаяпределысвоегогорода.
ПРОМЫШЛЕННОСТЬ И ВПК
VR-технологияпредставленавпромышленностиразнообразнымиинструментамидляподготовкисотрудников, дляпомощиархитекторамвсозданиипроектов. ОднойизсамыхглавныхкооперацийвэтойсфереявляетсясотрудничествоAutodesk (крупныйпроизводительпрограммногообеспечениявсферепроектирования, строительства) иOculusVRсцельюразработкиспециальныхинструментов. Некоторыестартапызанимаютсярешениямидажедлякомпанийвнефтегазовойсфере.
ЧтокасаетсяВПК, тоданныепообъемурынканеизвестны. Всяинформацияпопростузасекреченаинедоступнадляпользователей. ОднакоGoldmanSachsзаверяет, чтоприблизительныеинвестицииСШАсоставляютболее9миллиардовдолларов.
Согласностатистике, 40% отобщегообъема – этоавиационныесимуляторы. Онипредставляютсобойполноразмерныевариантыкокпитовсмеханикойиэлектроникой, которуюнетвозможностисоздатьспомощьюVR. Еслиговоритьоразработчиках, тооднимизсамыхизвестныхявляетсяIntelligentDecisions. ОназанимаетсяизготовлениемиобслуживаниемуникальныхвоенныхкомплексовподготовкиDSTSдляармииСША.
БУДУЩЕЕ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ
VRспособнаизменитьлюбуюсуществующуюиндустрию – этолишьделовремени. Уникальнаятехнологияпозволитизменитьобучение, методытестированиясовременныхгаджетовитехники. Например, сегоднякосмонавтыпроходятполноценноетестированиенаVR-моделиКосмическойСтанции. ЧерезнекотороевремядетисмогутучитьсяиузнаватьновоеспомощьюVR-шлемов.
Последниенескольколетможносталинаиболееуспешнымидляразвитияистановленияотрасливиртуальнойреальности. Множествокрутыхсобытий, выпускновыхпродуктов, созданиемасштабныхпарковсразвлечениями. КомпанииповсемумируактивновнедряютVRвсвоихсферахдеятельности:
- Тренингидлясотрудников.
- Запускпилотныхпроектов.
- Демонстрацияпродукта.
Уникальнаятехнологияоказываетсильноевлияниенахранение, обработкуинформации. Видеосчитаетсяоднимизнаиболеебыстрорастущихвидовданных. Многиекомпанииактивноработаютвэтомнаправлении.
ДействительноважныйизахватывающийсценарийпримененияVR – этомедицина. Сеепомощьюхирургможетнепосредственнопередсложнойоперациейспомощьюискусственносозданноймоделивоспроизвестиееход. Этопозволитврачуувидетьиознакомитьсясмаксимальнореалистичнойкартиной, узнатьвозможныепоследствиятехилииныхдействий. Такимобразом, VRспособнапредотвратитьошибкуиспастижизньчеловека