Перейти к основному содержанию
История появления VR

История появления VR

Категория: Интересное

История появления VR

Виртуальная реальность представляет искусственный мир, созданный с помощью технических средств. Он передается человеку через его ощущения:

  • Зрение.
  • Слух.
  • Осязание.
  • Обоняние.

Уникальная технология дает возможность имитировать не просто воздействие, но и реакцию на воздействие.

Современного пользователя достаточно трудности удивить таким оборудованием. Многие попросту привыкли, ведь охота на покемонов давно прекратилась, VR шлемы испробовали и подростки, и люди остальных возрастов. Хотя данная технология только стоит на пути развития.

Лишь небольшой процент людей действительно интересовался и знает об истории VR и пути ее развития до наших дней. Многие считаются что она была разработана совершенно недавно. Хотя история возникновения начинается не один десяток лет назад.



Стереоскоп – родоначальник Cardboard

vr-3-02.jpg

Первым предшественником виртуальной реальность стал стереоскоп. Устройство с простым принципом работы изобрел Чарльз Уинстон в 1837. Агрегат состоял из двух плоских изображений. Человек просто смотрел на картинки под разными углами, благодаря чему мозг мог создать полноценную объемную картинку.

Таким образом, еще 200 лет назад был создан прототип современного VR-шлема. В том время изобретение понравилось кинематографистам. У них появилось желание сделать свои киноленты стереоскопическими. Поэтому они стали первыми, кто дал мощный толчок развитию необычной технологии.



Сенсорама

Уникальное устройство было создано в 1957Нортоном Хейлигом. Именно Сенсораму по праву можно считать «отцом VR». Агрегат выглядел как простой автомат для игр с небольшим дисплеем и удобным сиденьем. Хейлиг отснял 6 короткометражных фильмов для своего оборудования. Просматривая их, человек полностью погружался в происходящее.

Устройство могло передавать не только видео и звук, но и разнообразные запахи и даже вибрации. Для тех годов это был уникальный аттракцион. Из-за несовершенства в техническом плане агрегат не стал популярным и дальнейшие разработки не проводились.

Также следует сказать, что в 1957 Хейлиг также разработал и запатентовал чертежи «телесферической маски». Ее можно считать предшественником современных VR-шлемов и гарнитур. К сожалению, проект так и остался на чертежах и не был реализован.



Headsight

Именно такое название было у системы, с помощью которой можно было отслеживать положение в пространстве головы человека. Данный проект был военным и полностью засекреченным. Устройство использовалось для комплексного изучения тех мест, где было невозможным или сопряжено с рисками присутствие человека.

Headsight – это своеобразный видеошлем. Он оснащался продвинутой на то время системой отслеживания и специальными камерами. Из-за высокой секретности агрегат никогда не демонстрировался на широкую публику и, тем более, не продавался.



GAF Viewmaster

Очередная версия Cardboard – позволяла человеку наслаждаться привычным объемным изображением. Дата выпуска агрегата – 1966 год, однако, как и другие он не получил широкой известности.



Дамоклов меч

Один из ключевых этапов в развитии технологии. Система создана в 1968 году профессором Айвеном Сазерлендом и его студентом Бобом Спроулом. Обычный VR-шлем имел внушительной вес и крепился к потолку. Именно отсюда пошло название – агрегат просто висел над человеком.

После подключения системы к компьютеру картинка могла передаваться на экран. Разумеется, была крайне простая графика – транслировались обычные фигуры. Однако оборудование имело возможность отслеживать положение частей тела.



Карта Аспена

Очередной немаловажный шаг в процессе развития VR сделали в 1978. На видеопленку были сняты разные улицы небольшого города в Америке. Их перенесли в VR и записали на специальный носитель. Пользователь мог самостоятельно выбрать время года,= и «посетить» полноценную экскурсию по городу.



Eye Tap

Также практически одновременном для военных создавались специальные VR-гарнитуры. Они предназначались для управления самолетами и боевыми системами. Угол обзора составлял 120 градусов, при том что современные модели имеют до 110 градусов.



RB2

В 1984 представили новую систему виртуальной реальности. Она обеспечивала погружение двух людей одновременно. Используя ее, человека мог взаимодействовать с созданным миром. В качестве контроллера использовались специальные перчатки. Из-за высокой стоимости оборудование не стало популярным.



Virtual Environment Display System

Всего спустя год был представлен новый VR-шлем. Технические характеристики оборудования были крайне схожими с параметрами современных моделей. Разработками агрегата для научных целей занималось NASA. Используя такую систему, любой человек мог прогуляться по Марсу или Луне.


Virtuality

vr-3-11.jpg

Созданная в 90-х годах игровая система. Обеспечивает полноценное погружение в виртуальную реальность. Каждый шлем оснащается микрофоном, джойстиком и дисплеем с низким разрешением. Однако устройство предоставляло возможность играть по сети.



Проект Cave

В 1992 был выпущен прототип устройства студентами университета из Иллинойска. Было разработано специальное помещение, его стены были сделаны в качестве отражающих экранов. Разнообразные изображения просто проецировались. Если человек может посмотреть объемное изображение, то ему требовалось надеть специальные очки.

Оборудование отслеживало положение в пространстве не только головы, но и рук, существовал контроллер для полноценного взаимодействия с виртуальным миром. Ключевыми достоинствами системы являются качественная картинка, свобода передвижения и возможность участвовать нескольким людям одновременно. Однако она не предназначалась для применения в домашних условиях.



Sega VR

Шлем разработка компании Sega представили в 1993. Устройство имеет красивый внешний вид, стереозвук и может отслеживать положения частей тела. Однако данные моменты не привели к особому восторгу публики. Проект был неудачным, так как провоцировал возникновение головных болей и морской болезни.



CyberMaxx

Очередной попыткой популяризации VR является выпуск шлема CyberMaxx. Система оснащалась двумя дисплеями и имела хорошее разрешение – 505х230. Развитие проекта было невозможным ввиду высокой цены и слишком серьезных требований к техническим параметрам компьютеров.



Nintendo Virtual Boy

Всего спустя год Nintendo выпустила новое устройство Virtual Boy. Однако это был очередной провал – дисплеи низкого качества и плохая эргономика. Система была неудобной и при эксплуатации провоцировала появление неприятных ощущений в шее. Геймеры просто не приняли новинку из-за ее значимых недостатков.



I-glasses

Одновременно с вышеуказанной гарнитурой на рынок было выпущено еще одно устройство. Удобный и легкий агрегат, он обеспечивал комфорт в процессе эксплуатации. Однако привязывался к блоку компьютера из-за проводов.



Forte VFX1


Шлем виртуальной реальности со стильным дизайном и многофункциональным контроллером. Разработчики не приняли во внимание недостатки других систем, поэтому проект потерпел неудачу. Низкое качество картинки и прочие проблемы не понравились геймерам, в результате чего оборудование не стало популярным.



Glasstron

Спустя некоторое время на американском рынке появляется устройство от компании Sony. Гарнитура была выпущена в 3-х различных версиях. Ведущая модель имела разрешение порядка 800х600 и обеспечивала пользователя качественной картинкой. Устройство стало предшественником современного агрегата Sony PS VR.

Затем наступил своеобразный период затишья. Проекты виртуальной реальности, которые ориентировались на развлечения, не стали прибыльными. Крайне популярным начинает становится интернет. Как результат, основное внимание переключается на всемирную сеть и большинство разработчиков уходят в это направление.



Oculus Rift

Толчком для развития VR стал централизованный сбор денег на площадке Kickstarter для Oculus Rift. Через 3 года появилась первая версия шлема. Модель имела высокое разрешение 1080х1200 и угол обзора 110 градусов. Выпуск устройства стал колоссальным прорывом сравнении с предыдущими агрегатами.



Google Cardboard, Samsung Gear VR и Daydream VR

Разумеется, корпорация Google не могла остаться в стороне и включилась в новый тренд. Два инженера разработали и выпустили на рынок простое, но эффективное устройство. Оно сделано из картона, имеет несколько линз и позволяет полностью погружаться в VR. Однако это приспособление работает только с помощью современного телефона. При этом стоимость такого оборудования достаточно низкая, что дает возможность каждому человеку максимально близко познакомится с технологией VR.

Еще одной гарнитурой производства компании Google является Daydream VR. Систему можно смело назвать более продвинутым вариантом предыдущей модели. Агрегат еще более удобнее и эргономичнее, благодаря чему завоевал огромную популярность среди пользователей.

В 2014 году на рынок выпустили новый Samsung Gear VR. Принцип его работы такой же, так и у вышеуказанных моделей. Для полноценной эксплуатации требуется мобильный телефон. Агрегат стоит немного дороже, но при этом имеет хорошие характеристики.



HTC Vive

Ключевым конкурентом Oculus является гарнитура, представленная компанией HTC совместно с Valve. Она была выпущена производителем из Тайвани в 2015 году. Следует отметить, что большинство технических параметров оборудования полностью идентичны. Еще одной новинкой является шлем Vive Focus – работает в автономном режиме.



Windows Mixed Reality

Комплексная система, объединяющая дополненную реальность и виртуальную. Систему представили в 2015 вместе с устройством Microsoft Hololens. С помощью данной платформы пытались объединить людей, занимающихся VR, в одну систему. Делалось это с целью упрощения сотрудничества и эффективного развития данного направления.



Sony PS VR

Всемирно известная корпорация Sony стала активным участником этой гонки значительно позже остальных. Новое устройство представили на рынке в 2016 году. Агрегат имеет хорошие технические характеристики и может работать с консолями PS 4. Разрешение составляет 1080х960 – показатель намного ниже, нежели у конкурентов. Однако разработчики подкупают пользователей огромным объемом контента для развлечений.



Заключение

Ведущие на рынке компании активно разрабатывают и выпускают совершенно новые модели гарнитур VR. Постоянно улучшается качество изображения, стараются сделать устройства полностью автономными, избавляются от разного рода проводов. Активно внедряются контроллеры, постоянно увеличивается объем контента, улучшается его качество.

Можно уверенно сказать, что современные компании находятся на грани технической революции. Современные разработки сотрут границы и объединят реальный мир с многочисленными искусственно созданными. Совсем скоро привычные для нас процессы, бизнес, учеба, развлечения и прочие направления уйдут в VR и останутся там. Главное не пропустить этот этап и всегда оставаться в тренде.

Забронируйте игру

Забронировать
Посмотреть на карте Одессы