Майбутнє VR. Перспективи та потенціал
Категорія:Кілька років тому практично ніхто не міг передбачити стільки стрімкого розвитку технології віртуальної реальності і швидкого зростання даної галузі. Активна фаза розвитку почалася в 2012 році з запуском збору коштів стартапом Oculus. Компанія взялася за розробку і створення сучасної гарнітури для повноцінного занурення.
Компанія отримала успіх після випуску прототипу Oculus на всесвітньо відомій виставці. Провідні розробники ігор і додатків для комп'ютерів підтримали нову розробку. Цей етап став справжнім проривом у сфері віртуальної реальності. Відомі розробники позитивно охарактеризували новинку.
Продажі серійного шолома ВР стартували в 2015 році. Користувачі по всьому світу чекали цього моменту. В результаті перша партія гарнітур була розпродана всього за 14 хвилин. Це був ключовий момент успіху компанії, який можна назвати початковим етапом бурхливого розвитку і збільшення інвестицій в VR-галузь. Саме з цього моменту ВР можна називати»технологічним Клондайком".
Сфера використання VR
Віртуальна реальність-абсолютно нова сфера. Технології в цій сфері активно вдосконалюються разом з контентом. Надійний і багатофункціональний шолом просто марний, якщо немає відповідного контенту, на який користувач може дивитися і взаіімодействовать. Контент відіграє важливу роль і його створенню приділяється маса уваги.
На сьогоднішній день можна виділити ключові напрямки розвитку ВР:
- Ігри.
- Фільми.
- Трансляціяї.
- Соцмережі.
- Нерухомість, торгівля.
- Освіта, медицина.
- Промисловість і військово-промисловий комплекс.
Як і інші подібні галузі, VR активно поширюється по нових просторах. Тому список постійно поповнюється новими сферами. Ми поговоримо про найбільш популярні та освоєні галузі.
ІГРИ
Індустрія розваг та ігор для комп'ютерів завжди слідкує сучасним тенденціям і переймає проривні напрямки. Тому дана галузь VR добре розвинена сьогодні і наповнена великими інвестиціями. Дослідження, що проводяться Goldman Sachs показали, що до 2025 ринок VR-ігор здатний досягти позначки в $11,6 мільярдів. Відомі розробники давно займаються створенням ігор для відповідних гарнітур. Серед таких компаній слід виділити Climax, Insomniac Games, Ubisoft, 4a Games та інші.
Зрозуміло, досягти результату галузі звичайних ігор на даний момент неможливо. Однак сфера активно розвивається і привертає масу грошових коштів, компаній, розумних і талановитих людей. Можна з упевненістю сказати, що технологію VR чекає світле майбутнє і бурхливий розвиток.
У сфері відеоігор ключовими суперниками Oculus Rift можна назвати компанії Sony (PlayStation VR) і HTC з Valve (Vive). Розробники конкурують один з одним і намагаються зробити користувачам вигідну, «просунуту» пропозицію. Поліпшуються технічні параметри і ергономічність, компанії намагаються домогтися максимальної простоти і комфорту.
Зрозуміло, обладнання відрізняється за ціною:
- Найбільш дорогі - HTC Vive.
- Середня цінова категорія - Oculus Rift.
- Найбільш доступні - PlayStation VR.
Кожна гарнітура має унікальні характеристики і особливості, що робить їх конкурентоспроможними.
ФИЛЬМИ
У форматі VR активно розвивається кіноіндустрія, у неї є всі шанси стати не просто окремою нішею на ринку, але і повноцінним напрямком мистецтва. Однак ставлення до таких фільмів складається неоднозначне - деякі із захопленням сприймають нові технології, інші ставляться досить скептично.
Враховуючи неоднозначні настрої, компанії обережно інвестують в дану галузь. Розвиток здійснюється в основному за рахунок ентузіастів. Можливо, це початковий етап становлення абсолютно нового мистецтва. Не виключено, що через деякий час ця індустрія стане більш самостійною і високоприбутковою, наприклад, як звичайні кіно.
Також слід звернути увагу на цифри, адже дослідження компанії Goldman Sachs показали, що ринок фільмів у форматі VR досягає близько $44 мільярдів. Як говорилося вище, в дану сферу інвестують виключно великі компанії з великим капіталом.
ТРАНСЛЯЦІЇ
Одним з найбільших мовників онлайн VR-контенту є майданчик Netflix. Саме на її показниках засновані вищевказані цифри з приводу обсягу ринку. Якщо порівнювати з кіно, то телевізійний контент, зроблений у форматі VR, активно поширюється і набирає велику популярність. До того ж, даний напрямок має хороші перспективи для монетизації.
Багато компаній займаються поширенням технології VR на різного роду заходи, пов'язані зі спортом і культурою. Вони вносять величезний внесок у популяризацію таких трансляцій як у записі, так і в прямому ефірі.
СОЦІАЛЬНІ МЕРЕЖІ
Історичною угодою стала покупка Марком Цукербергом, засновником Facebook, Oculus VR за 2 мільярди доларів. Це свідчення того, що впровадження VR в сферу соціальних мереж просто неминуча. Розробники об'єднали знання і навички для створення провідної платформи VR технологій.
Такі зміни пішли на користь і справи у компанії значно покращилися. Ресурси гіганта дозволили проекту потрапити на комерційний ринок і організувати виробництво, випуск гарнітури Oculus Rift. Був підписаний контракт з ще однією відомою компанією (Samsung) на виготовлення шоломів. При цьому соціальна мережа активно впроваджує унікальну технологію у власну платформу.
ТОРГІВЛЯ ТА НЕРУХОМІСТЬ
VR активно застосовується в галузі торгівлі, продажу та купівлі нерухомості. Вона використовується для проведення віртуальних оглядів будинків і квартир, для проектування нових будівель і дизайнів. Помірна вартість і доступність технології дозволило ріелторам і рітейлерам впровадити дану технологію.
Успішним втіленням VR є відомий стартап staging. Розробники випустили на Ринок унікальний додаток для сучасних мобільних телефонів. Воно дає можливість користувачам знімати відео у форматі VR і зберігати його в гарнітурі. Тобто, можна створити максимально реалістичну презентацію квартири. Подивитися її може будь-який покупець, незалежно від місцезнаходження.
Стартап iStaging став досить успішним і зміг залучити значні інвестиції – близько $5 мільйонів. Згідно з дослідженнями компанії Goldman Sachs, сьогодні продаж квартир і будинків за допомогою VR досягла великого обсягу – понад $107 мільярдів і продовжує швидко зростати.
ОСВІТА І МЕДИЦИНА
Згідно з наявною інформацією, продажі програмного забезпечення для освіти до 2025 року становитимуть $700 мільйонів. Що стосується медицини, то тут ринок пристроїв досягне близько $5,1 мільярдів. На жаль, у більшості країн активний розвиток у сфері медицини та освіти є неможливим через недосконале законодавство та неправильне регулювання з боку держави.
Якщо говорити про застосування VR-Програм у сфері освіти, то вони використовуються не тільки при 3D-моделюванні і в точних науках. Сьогодні існує безліч стартапів, які орієнтовані на історичні, гуманітарні науки. Наприклад, всесвітньо відомий проект Woofbert дозволяє будь-якій людині відвідати музеї по всьому світу і зануритися в мистецтво, не залишаючи межі свого міста.
ПРОМИСЛОВІСТЬ І ВПК
VR-технологія представлена в промисловості різноманітними інструментами для підготовки співробітників, для допомоги архітекторам у створенні проектів. Однією з найголовніших кооперацій в цій сфері є співпраця Autodesk (великий виробник програмного забезпечення в сфері проектування, будівництва) і Oculus VR з метою розробки спеціальних інструментів. Деякі стартапи займаються рішеннями навіть для компаній в нафтогазовій сфері.
Що стосується ВПК, то дані за обсягом ринку невідомі. Вся інформація просто засекречена і недоступна для користувачів. Однак Goldman Sachs запевняє, що приблизні інвестиції США становлять понад 9 мільярдів доларів.
Згідно зі статистикою, 40% від загального обсягу - це авіаційні симулятори. Вони являють собою повнорозмірні варіанти кокпітів з механікою і електронікою, яку немає можливості створити за допомогою VR. Якщо говорити про розробників, то одним з найвідоміших є Intelligent Decisions. Вона займається виготовленням і обслуговуванням унікальних військових комплексів підготовки DSTS для армії США.
МАЙБУТНЄ ВІРТУАЛЬНОЇ РЕАЛЬНОСТІ
VR здатна змінити будь-яку існуючу індустрію - це лише справа часу. Унікальна технологія дозволить змінити навчання, методи тестування сучасних гаджетів і техніки. Наприклад, сьогодні космонавти проходять повноцінне тестування на VR-моделі космічної станції. Через деякий час діти зможуть вчитися і дізнаватися нове за допомогою VR-шоломів.
Останні кілька років стали найбільш успішними для розвитку і становлення галузі віртуальної реальності. Безліч крутих подій, випуск нових продуктів, створення масштабних парків з розвагами. Компанії по всьому світу активно впроваджують VR у своїх сферах діяльності:
- Тренінги для співробітників.
- Запуск пілотних проектів.
- Демонстрація продукту.
Унікальна технологія робить сильний вплив на зберігання, обробку інформації. Відео вважається одним з найбільш швидкозростаючих видів даних. Багато компаній активно працюють в цьому напрямку.
Дійсно важливий і захоплюючий сценарій застосування VR - це медицина. З її допомогою хірург може безпосередньо перед складною операцією за допомогою штучно створеної моделі відтворити її хід. Це дозволить лікарю побачити і ознайомитися з максимально реалістичною картиною, дізнатися можливі наслідки тих чи інших дій. Таким чином, VR здатна запобігти помилці і врятувати життя людини.
