Історія появи VR

Історія появи VR

Категорія: Цікаве

Історія появи VR

Віртуальна реальність представляє штучний світ, створений за допомогою технічних засобів. Він передається людині через його відчуття:

  • Зір.
  • Слух.
  • Дотик.
  • Нюх.

Унікальна технологія дає можливість імітувати не просто вплив, але і реакцію на вплив.

Сучасного користувача досить складно здивувати таким обладнанням. Багато хто просто звикли, адже полювання на покемонів давно припинилася, VR шоломи випробували і підлітки, і люди іншого віку. Хоча дана технологія тільки стоїть на шляху розвитку.

Лише невеликий відсоток людей дійсно цікавився і знає про історію VR і шляхи її розвитку до наших днів. Багато хто вважає, що вона була розроблена зовсім недавно. Хоча історія виникнення починається не один десяток років тому.

Стереоскоп – родоначальник Cardboard

vr-3-02.jpg

Першим попередником віртуальної реальності став стереоскоп. Пристрій з простим принципом роботи винайшов Чарльз Вінстон в 1837. Агрегат складався з двох плоских зображень. Людина просто дивився на картинки під різними кутами, завдяки чому мозок міг створити повноцінну об'ємну картинку.

Таким чином, ще 200 років тому був створений прототип сучасного VR-шолома. У той час винахід сподобався кінематографістам. У них з'явилося бажання зробити свої кінострічки стереоскопічними. Тому вони стали першими, хто дав потужний поштовх розвитку незвичайної технології.

Сенсорама

Унікальний пристрій було створено в 1957 Нортоном Хейлігом. Саме Сенсораму по праву можна вважати "батьком VR". Агрегат виглядав як простий автомат для ігор з невеликим дисплеєм і зручним сидінням. Хейліг відзняв 6 короткометражних фільмів для свого обладнання. Переглядаючи їх, людина повністю занурювався в те, що відбувається.

Пристрій міг передавати не тільки відео і звук, але і різноманітні запахи і навіть вібрації. Для тих років це був унікальний атракціон. Через недосконалість в технічному плані агрегат не став популярним і подальші розробки не проводилися.

Також слід сказати, що в 1957 Хейліг також розробив і запатентував креслення «телесферичної маски». Її можна вважати попередником сучасних VR-шоломів і гарнітур. На жаль, проект так і залишився на кресленнях і не був реалізований.

Headsight

Саме така назва була у системи, за допомогою якої можна було відстежувати положення в просторі голови людини. Даний проект був військовим і повністю засекреченим. Пристрій використовувався для комплексного вивчення тих місць, де була неможливою або пов'язаною з ризиками присутність людини.

Headsight - це своєрідний відеошлем. Він оснащувався просунутою на той час системою відстеження і спеціальними камерами. Через високу секретність агрегат ніколи не демонструвався на широку публіку і, тим більше, не продавався.

GAF Viewmaster

Чергова версія Cardboard - дозволяла людині насолоджуватися звичним об'ємним зображенням. Дата випуску агрегату - 1966 рік, однак, як і інші він не отримав широкої популярності.

Дамоклів меч

Один з ключових етапів у розвитку технології. Система створена в 1968 році професором Айвеном Сазерлендом і його студентом Бобом Спроулом. Звичайний VR-шолом мав значну вагу і кріпився до стелі. Саме звідси пішла назва - агрегат просто висів над людиною.

Після підключення системи до комп'ютера картинка могла передаватися на екран. Зрозуміло, була вкрай проста графіка - транслювалися звичайні фігури. Однак обладнання мало можливість відстежувати положення частин тіла.

Карта Аспена

Черговий важливий крок в процесі розвитку VR зробили в 1978. На відеоплівку були зняті різні вулиці невеликого міста в Америці. Їх перенесли в VR і записали на спеціальний носій. Користувач міг самостійно вибрати пору року і «відвідати» повноцінну екскурсію по місту.

Eye Tap

Також практично одночасному для військових створювалися спеціальні VR-гарнітури. Вони призначалися для управління літаками і бойовими системами. Кут огляду становив 120 градусів, при тому що сучасні моделі мають до 110 градусів.

RB2

У 1984 представили нову систему віртуальної реальності. Вона забезпечувала занурення двох людей одночасно. Використовуючи її, людина могла взаємодіяти зі створеним світом. В якості контролера використовувалися спеціальні рукавички. Через високу вартість обладнання не стало популярним.


Virtual Environment Display System

Всього через рік був представлений новий VR-шолом. Технічні характеристики обладнання були вкрай схожими з параметрами сучасних моделей. Розробками агрегату для наукових цілей займалося NASA. Використовуючи таку систему, будь-яка людина могла прогулятися по Марсу або місяцю.

Virtuality

vr-3-11.jpg

Створена в 90-х роках ігрова система. Забезпечує повноцінне занурення у віртуальну реальність. Кожен шолом оснащується мікрофоном, джойстиком і дисплеєм з низькою роздільною здатністю. Однак пристрій надавав можливість грати по мережі.

Проект Cave

У 1992 був випущений прототип пристрою студентами університету з Іллінойсу. Було розроблено спеціальне приміщення, його стіни були зроблені в якості відбиваючих екранів. Різноманітні зображення просто проектувалися. Якщо людина може подивитися об'ємне зображення, то йому було потрібно надіти спеціальні окуляри.

Обладнання відстежувало положення в просторі не тільки голови, а й рук, існував контролер для повноцінної взаємодії з віртуальним світом. Ключовими перевагами системи є якісна картинка, свобода пересування і можливість брати участь кільком людям одночасно. Однак вона не призначалася для застосування в домашніх умовах.

Sega VR

Шолом розробки компанії Sega представили в 1993. Пристрій має гарний зовнішній вигляд, стереозвук і може відстежувати положення частин тіла. Однак дані моменти не привели до особливого захоплення публіки. Проект був невдалим, так як провокував виникнення головних болів і морської хвороби.

CyberMaxx

Черговою спробою популяризації VR є випуск шолома CyberMaxx. Система оснащувалася двома дисплеями і мала хорошу роздільну здатність – 505х230. Розвиток проекту був неможливим через високу ціну і занадто серйозних вимог до технічних параметрів комп'ютерів.

Nintendo Virtual Boy

Всього через рік Nintendo випустила новий пристрій Virtual Boy. Однак це був черговий провал – дисплеї низької якості і погана ергономіка. Система була незручною і при експлуатації провокувала появу неприємних відчуттів в шиї. Геймери просто не прийняли новинку через її значущі недоліки.

I-glasses

Одночасно з вищевказаною гарнітурою на ринок було випущено ще один пристрій. Зручний і легкий агрегат, він забезпечував комфорт в процесі експлуатації. Однак прив'язувався до блоку комп'ютера з-за дротів.

Forte VFX1


Шолом віртуальної реальності зі стильним дизайном і багатофункціональним контролером. Розробники не взяли до уваги недоліки інших систем, тому проект зазнав невдачі. Низька якість картинки та інші проблеми не сподобалися геймерам, в результаті чого обладнання не стало популярним.

Glasstron

Через деякий час на американському ринку з'являється пристрій від компанії Sony. Гарнітура була випущена в 3-х різних версіях. Провідна модель мала роздільну здатність близько 800х600 і забезпечувала користувача якісною картинкою. Пристрій став попередником сучасного агрегату Sony PS VR.

Потім настав своєрідний період затишшя. Проекти віртуальної реальності, які орієнтувалися на розваги, не стали прибутковими. Вкрай популярним починає стає інтернет. Як результат, основна увага перемикається на всесвітню мережу і більшість розробників йдуть в цей напрямок.

Oculus Rift

Поштовхом для розвитку VR став централізований збір грошей на майданчику Kickstarter для Oculus Rift. Через 3 роки з'явилася перша версія шолома. Модель мала високу роздільну здатність 1080х1200 і кут огляду 110 градусів. Випуск пристрою став колосальним проривом порівняно з попередніми агрегатами.

Google Cardboard, Samsung Gear VR и Daydream VR

Зрозуміло, корпорація Google не могла залишитися осторонь і включилася в новий тренд. Два інженери розробили і випустили на ринок простий, але ефективний пристрій. Він зроблений з картону, має кілька лінз і дозволяє повністю занурюватися в VR. Однак це пристосування працює тільки за допомогою сучасного телефону. При цьому вартість такого обладнання досить низька, що дає можливість кожній людині максимально близько познайомиться з технологією VR.

Ще однією гарнітурою виробництва компанії Google є Daydream VR. Систему можна сміливо назвати більш просунутим варіантом попередньої моделі. Агрегат ще більш зручніше і ергономічніше, завдяки чому завоював величезну популярність серед користувачів.

У 2014 році на ринок випустили новий Samsung Gear VR. Принцип його роботи такий же, так і у вищевказаних моделей. Для повноцінної експлуатації потрібен мобільний телефон. Агрегат коштує трохи дорожче, але при цьому має хороші характеристики.

HTC Vive

Ключовим конкурентом Oculus є гарнітура, представлена компанією HTC спільно з Valve. Вона була випущена виробником з Тайваню в 2015 році. Слід зазначити, що більшість технічних параметрів обладнання повністю ідентичні. Ще однією новинкою є шолом Vive Focus-працює в автономному режимі.

Windows Mixed Reality

Комплексна система, що об'єднує доповнену реальність і віртуальну. Систему представили в 2015 разом з пристроєм Microsoft Halens. За допомогою даної платформи намагалися об'єднати людей, що займаються VR, в одну систему. Робилося це з метою спрощення співпраці та ефективного розвитку даного напрямку.

Sony PS VR

Всесвітньо відома корпорація Sony стала активним учасником цієї гонки значно пізніше за інших. Новий пристрій представили на ринку в 2016 році. Агрегат має хороші технічні характеристики і може працювати з консолями PS 4. Дозвіл становить 1080х960 - показник набагато нижче, ніж у конкурентів. Однак розробники підкуповують користувачів величезним обсягом контенту для розваг.

Висновок

Провідні на ринку компанії активно розробляють і випускають абсолютно нові моделі гарнітур VR. Постійно поліпшується якість зображення, намагаються зробити пристрої повністю автономними, позбавляються від різного роду проводів. Активно впроваджуються контролери, постійно збільшується обсяг контенту, поліпшується його якість.

Можна впевнено сказати, що сучасні компанії знаходяться на межі технічної революції. Сучасні розробки зітруть межі і об'єднають реальний світ з численними штучно створеними. Зовсім скоро звичні для нас процеси, бізнес, навчання, розваги та інші напрямки підуть в VR і залишаться там. Головне не пропустити цей етап і завжди залишатися в тренді.

Забронюйте гру

забронювати
-->
Переглянути на карті Одеси
Переглянути на карті Одеси